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Black Flag Resynced : moderniser le pirate était plus simple que moderniser Assassin's Creed

Black Flag Resynced : moderniser le pirate était plus simple que moderniser Assassin's Creed

Naviguer, aborder et piller restent excellents. Le problème de Resynced apparaît surtout à terre : son nouveau combat et sa furtivité modernisée gagnent en lisibilité mais perdent une partie de la souplesse et du chaos qui donnaient au Black Flag de 2013 son caractère.

Le Jackdaw n'avait pas vraiment besoin d'être réparé. Treize ans après Black Flag, prendre la barre, choisir une cible, fracasser sa coque puis lancer l'abordage fonctionne encore avec une évidence que peu de jeux de pirates ont égalée.

Resynced améliore même cette partie sans trop la déranger. La mer est désormais intégrée à un monde beaucoup plus fluide, la météo change réellement la scène et la transition entre exploration et navigation profite de l'Anvil moderne. The Guardian considère cette fantasy de corsaire comme le cœur intact du remake. Difficile de lui donner tort.

Le combat moderne pose une question moins confortable

À terre, Ubisoft Singapore remplace largement le système très permissif de 2013 par un combat construit autour des attaques légères et lourdes, de la parade, de l'esquive et de jauges de posture. Sur le papier, c'est plus actuel. Le problème est que la modernité n'est pas automatiquement synonyme de personnalité.

PC Gamer regrette notamment la disparition d'une partie des possibilités de l'ancien combat, comme certains enchaînements, désarmements et usages plus libres de la lame secrète. GameSpot arrive à une conclusion comparable : Resynced est techniquement plus élaboré mais plusieurs confrontations donnent davantage l'impression de suivre le vocabulaire moderne d'Assassin's Creed que celui de Black Flag.

La furtivité gagne un bouton, les villes perdent du danger

Le crouch manuel et les outils d'infiltration modernes sont évidemment pratiques. Ils règlent une vieille frustration des Assassin's Creed historiques où Edward décidait parfois lui-même s'il était suffisamment discret.

PC Gamer relève cependant un effet secondaire plus étrange : certaines zones contiennent moins de gardes et les poursuites sont moins présentes. Une furtivité plus contrôlable dans des espaces moins menaçants ne constitue pas forcément un progrès net.

Le parkour revient avec de bonnes intentions

Resynced réintroduit des techniques comme les éjections latérales et arrière, ce qui montre qu'Ubisoft a entendu une partie des critiques adressées aux épisodes récents. Le déplacement est plus rapide et spectaculaire.

Il n'atteint pas toujours la précision de l'ancien système. PC Gamer juge le parkour moderne moins fin malgré le retour de ces mouvements avancés. Cela résume assez bien ce remake : beaucoup d'éléments sont techniquement remis à niveau, quelques-uns fonctionnaient déjà mieux dans leur forme archaïque.

La mer sauve les hésitations de la terre ferme

Dès que le Jackdaw quitte un port, beaucoup de ces débats deviennent secondaires. Choisir une bordée, affaiblir un navire, gérer son angle et lancer les grappins produit toujours une boucle immédiatement compréhensible.

Le nouveau monde ouvert la sert magnifiquement. Les distances, la lumière et les tempêtes donnent enfin aux Caraïbes l'échelle que la PS3 et la Xbox 360 suggéraient plus qu'elles ne pouvaient réellement l'afficher.

Resynced est donc un excellent jeu de pirates et un remake plus discutable d'un Assassin's Creed très particulier.

Points forts

  • Le combat naval reste exceptionnel
  • Des Caraïbes beaucoup plus vastes et fluides
  • Une furtivité plus contrôlable
  • Retour de mouvements avancés de parkour
  • Une excellente boucle exploration, pillage et amélioration du Jackdaw

Points faibles

  • Le nouveau combat perd certaines libertés de l'original
  • Des villes parfois moins menaçantes
  • Parkour moderne pas toujours aussi précis qu'espéré
  • Plusieurs modernisations ressemblent davantage à des échanges qu'à des progrès

Black Flag Resynced réussit brillamment chaque fois qu'il amplifie ce que l'original faisait déjà bien : la mer, le Jackdaw, l'exploration et la vie de pirate. Il convainc moins lorsqu'il remplace des systèmes anciens par des équivalents modernes simplement parce qu'ils sont modernes. Le résultat reste excellent, mais l'original conserve plusieurs arguments mécaniques étonnamment solides.

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