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GeForce NOW arrive sur Steam Machine, et le petit PC de Valve pourra choisir quand laisser le cloud travailler
La Steam Machine est équipée d'un GPU AMD, mais l'un de ses prochains chemins vers le ray tracing et les gros réglages graphiques passera par NVIDIA. À la Gamescom, GeForce NOW a confirmé une prise en charge officielle de la machine de Valve plus tard cette année. Le cube pourra donc continuer à faire tourner ses jeux localement sous SteamOS ou demander à un serveur GeForce de faire le rendu à sa place.
L'annonce date du 25 août. NVIDIA ajoute la Steam Machine à la liste des appareils officiellement visés par GeForce NOW, dans la continuité du support déjà proposé au Steam Deck.
Le nouveau Steam Controller fait partie du même chantier. NVIDIA indique qu'il sera pris en charge avec GeForce NOW sur Steam Deck et Steam Machine plus tard cette année. Windows et macOS devront attendre davantage.
La Steam Machine ne se transforme pas en PC GeForce
La distinction est importante parce que NVIDIA parle aussi de DLSS 4.5 dans la même annonce. Les futurs réglages GeForce NOW permettront d'agir sur Super Resolution, Dynamic Frame Generation et Ray Reconstruction dans les jeux compatibles.
Tout cela s'exécute dans le cloud. La Steam Machine reçoit ensuite le flux vidéo et renvoie les commandes du joueur. Son GPU local reste le modèle AMD RDNA 3 semi-personnalisé de Valve avec 28 unités de calcul et 8 Go de GDDR6.
Aucun DLSS local ne vient donc se greffer magiquement sur la Radeon du petit cube.

C'est surtout intéressant quand le jeu commence à dépasser la machine
La Steam Machine de base coûte 1 049 dollars aux États-Unis et 1 039 euros en Europe. Elle reste un PC compact assez particulier : SteamOS, reprise rapide, interface pensée pour la télévision et une architecture beaucoup plus puissante que celle du Steam Deck, mais sans prétendre rivaliser avec les grosses configurations desktop actuelles dans tous les jeux.
GeForce NOW offre une sortie différente. NVIDIA présente aujourd'hui son offre Ultimate avec des serveurs de classe GeForce RTX 5080 et annonce plus de 4 500 jeux PC accessibles sur le service en combinant les bibliothèques compatibles Steam, Epic, GOG, Xbox, Ubisoft et d'autres catalogues.
Cela peut devenir utile sur un titre lourd qui oblige normalement la Steam Machine à réduire résolution ou détails. La sauvegarde et la bibliothèque restent celles du joueur lorsque le jeu et la boutique concernés sont pris en charge.
Le prix de la souplesse reste un abonnement et une bonne connexion
Le cloud ne rend pas la configuration locale obsolète. Il ajoute une autre manière d'utiliser la même télévision et le même contrôleur.
Les meilleures performances de GeForce NOW sont liées aux offres payantes, tous les jeux Steam ne sont pas disponibles sur le service et la qualité ressentie dépend toujours du réseau. Pour les titres où quelques millisecondes de retard deviennent gênantes, le rendu local garde un intérêt évident.
NVIDIA n'a pas encore publié de plafond spécifique de résolution ou de fréquence d'images pour la Steam Machine. Ses chiffres allant jusqu'à 5K, 120 Hz ou 360 images par seconde concernent les capacités générales de certaines configurations GeForce NOW, pas une promesse faite pour le matériel de Valve.

Valve récupère surtout une option supplémentaire
C'est probablement la partie la plus cohérente avec la philosophie du Steam Deck et de SteamOS. La machine peut lancer ses jeux elle-même, streamer un PC du domicile ou, bientôt, utiliser officiellement l'infrastructure de NVIDIA.
Le joueur choisit selon le jeu, sa connexion et l'abonnement qu'il possède déjà. Pour un produit vendu plus de 1 000 euros, avoir plusieurs chemins pour faire tourner une bibliothèque PC n'est pas exactement du luxe.
NVIDIA promet le support de la Steam Machine plus tard en 2026. Aucune date précise n'a encore été donnée.